El primer juego de computadora se produjo en 1962, se llamó Spacewar. Su objetivo consistía en esquivar asteroides y naves espaciales enemigas. Con el tiempo aparecieron muchos juegos similares. A medida que se popularizó el uso de computadoras personales más potentes en las décadas de 1970 y 1980, los videojuegos se hicieron cada vez más comunes. Se inventaron juegos de aventuras, preguntas y respuestas, de estrategia y de acción. Los de estrategia, por ejemplo, requieren que el jugador planifique y dirija el desarrollo de ciudades o civilizaciones. Muchos otros son simuladores de deportes como hockey sobre hielo y el golf.
Hay juegos que son elogiados por ser educativos y entretenidos. En
algunos el jugador intenta aterrizar un jumbo o viaja alrededor del mundo. Sin
embargo, otros juegos son criticados por su intenso contenido violento, como
aquellos que se basan principalmente en tiroteos.
·
AVENTURA.
En general en este tipo de videojuegos el participante se identifica con algun personaje e intenta atravesar las distintas etapas del juego. Ya sea resolviendo un laberinto, derrotando adversarios, encontrando tesoros, rescatando princesas, etc. Ejemplos de este tipo de videojuegos son:
|
JUEGO |
PRECIO
|
REQUERIMENTOS
|
|
SWAT
3 |
$
14.990 |
Windows
95, 98 o 2000 Pentium
233 32
MB RAM CD-ROM
4x 400
MB libres en disco duro Super
VGA 800x600 Directx 6.1 Tarjeta
de sonido compatible con Windows Teclado
y mouse |
|
TACHYWN |
$
14.990 |
Con
tarjeta de video 3D: Pentium
200 con MMX 8
MB memoria en video Directx
6 32
MB RAM 64
MB RAM para tarjeta ACP 500
MB libre en disco duro CD-ROM
4x Drive,
mouse, windows 95,98 Sin
tarjeta de video 3D: Pentium
II 400 MHz Windows
95, 98, NT, 2000 |
|
HALF-LIFE |
$
12.990 |
Windows
95, 98, NT CD-ROM
2x Pentium
133 125
MB libre en disco duro Tarjeta
de sonido compatible con Windows Teclado,
mouse |
·
ESTRATEGIA.
En
este tipo, el jugador planifica y dirije el desarrollo de ciudades o
civilizaciones. Dirige las acciones de la población: edificar casas; plantar
granjas; guerrear contra otra ciudad o civilización, etc. Ejemplos de este tipo
de juegos son:
JUEGO
|
PRECIO
|
REQUERIMENTOS
|
|
FARAÓN |
$
19.900 |
Windows
95, 98 Pentium
133 MHz 300
MB libre en disco duro tarjeta
de sonido compatible con Windows SVGA
color 16 bit |
|
HOME
WORLD |
$
14.990 |
Pentium
200 32
MB RAM 100
Mb 4D de espacio (además de 50 Mb de memoria virtual) CD-ROM
4x Tarjeta
de video de 4 Mb PCI (colores de 16 bit) compatible con Directx Tarjeta
de sonido 16 bit compatible con Directx Mouse |
·
DEPORTES.
Consisten
en una simulación de algún tipo de deportes. Dentro de este tipo, incluimos la
gran cantidad de videojuegos de carreras deportivas como rally, motocross, ,
automovilismo, etc. Pero aparte de las carreras existen muchos dedicados al fútbol,
tenis, golf, etc. Algunos ejemplos de este tipo de videojuegos son:
|
JUEGO |
PRECIO
|
REQUERIMENTOS
|
|
RACING
MADNESS 2 |
$
29.990 |
PC
multimedia con procesador Pentium II 300MHz o superior Windows
95 o superior 64
MB RAM 200MB
libre en disco duro CD-ROM
4x o más Mouse |
|
NASCAR
RACING 4 |
$
24.990 |
Windows
95, 98, NT Pentium
II 266 64
MB RAM CD-ROM
8x Tarjeta
de video 8 MB compatible con Direct 3D Tarjeta
de sonido compatible con direct sound |
|
ROLAND
GARROS 2000 |
$
14.990 |
Windows
95, 98 Tarjeta
aceleradora 3D 220
Mb libre en disco duro Tarjeta
de sonido y mouse Directx
7 Tarjeta
gráfica 4 Mb Pentium
233 MMX |
·
SIMULADORES
DE VUELO.
En
estos, se trata de manejar el vuelo de un avión y por lo general participar de
algun tipo de combate aéreo. Este tipo de videojuegos ha experimentado un gran
avance producto de las mejorías en la digitalización de imágenes y tarjetas
de videos 3D. Ejemplos de este tipo de videojuegos son:
|
JUEGOS |
PRECIO |
REQUERIMENTOS
|
|
MIG-29 |
$
12.990 |
Pentium
166 Mhzcon tarjeta 3DFx Windows
95, 98, NT 16
MB memoria CD-ROM
4x Tarjeta
de video compatible con Windows 95 Aceleración
3Dfx (opcional) Tarjeta
de sonido compatible con Windows Directx
5 Mouse |
|
PRO
PILOT 99 |
$
14.990 |
Pentium
133 CD-ROM
4x 100
MB libre en disco duro 32
MB RAM SVGA
640x480 256 colores Tarjeta
de sonido compatible con Directsound Mouse, |
La tierra de Britania tiene 230.000 habitantes de toda clase: soldados, sastres, herreros y músicos. Guerrean, levantan ciudades, abren negocios, se casan y mueren. Ahora bien esta tierra en particular no existe en realidad. Es un mundo virtual de la Edad Media en el que los jugadores compiten e interactúan al mismo tiempo por Internet. Este tipo de videojuegos en línea, está cada vez más de moda y se cree que será el “próximo gran éxito” del mundo de los videojuegos.
El denominado Ultima Online ( que incluye la tierra imaginaria de
Britania ) se lanzó en 1997 y fue el primer juego en línea que se creó. Desde
entonces se han concebido muchos otros, y se están ideando más.
¿Por qué es diferente este tipo de videojuegos? A sus personajes no los
controla una computadora, sino otros jugadores que interactúan simultáneamente
por Internet. De modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego.
Por ejemplo se dice que ha habido participantes de 114 países jugando a la vez
en Ultima Online. Es muy posible que el éxito de este tipo de juegos radique en
el contacto social que existe entre los participantes, dado que estos pueden
mantener conversaciones y sentir que forman parte de una comunidad mundial.
PARTE
II PROCESADORES
Y TARJETAS DE VIDEO
|
Gama
Pentium: Classic, MMX,
Pro,
PII, Celeron, Xeon,
PIII, P
4 |
|
|
Winchip C6, Winchip2, Winchip3 |
Los
procesadores más utilizados actualmente son el Celeron, el Pentium 3, Pentium 4
de Intel y los Athlon y Duron de AMD.
Celeron:
El procesador Intel Celeron está diseñado para ofrecer un nivel equilibrado de tecnología y beneficios probados para los PC de desktop básicos. Con este procesador, puede esperar un PC asequible y confiable para su hogar o oficina doméstica que cumpla sus necesidades computacionales básicas, tales como enviar e-mail a sus amigos o familiares, mantener las finanzas domésticas y ejecutar software interactivo o educativo para sus niños. Y lo más importante los juegos de pc.
Pentium III:
El
procesador Intel Pentium III es una sólida solución para equipos de
sobremesa de nivel básico para empresas y para usuarios domésticos. El
procesador Pentium III gestiona la carga de trabajo actual, con la
flexibilidad y la compatibilidad necesarias para gestionar una amplia gama de
aplicaciones en su entorno doméstico o de negocios electrónicos. Los
servidores de nivel básico basados en el procesador Pentium III con 512 K
de caché L2 pueden admitir hasta 6 GB de memoria. Son una excelente opción
para tarjetas de servidor de procesador único o doble, servidores compactos
para entornos en los que el espacio y la potencia tengan gran importancia.
Pentium

El último procesador Pentium 4 admite tecnología Hyper-Threading, lo que le permite realizar tareas múltiples de forma más eficaz que nunca al ejecutar a la vez las aplicaciones que requieren más recursos.
Athlon:
Modelo
2400+ ahora disponibleTecnología de 0'13 micras para lograr un mayor rendimiento
Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para lograr una rápida ejecución de las aplicaciones.
Rendimiento extremo para Microsoft Windows XP
Tecnología AMD PowerNow! para prolongar la duración de la batería.
Tecnología 3DNow! Professional para ejecutar potentes contenidos multimedia 3D
Avanzadas prestaciones para Socket A
El poder que confiere un asociado fiable
Duron:
El procesador móvil AMD Duron para portátiles incorpora una innovadora tecnología que proporciona una buena relación entre rendimiento y precio para usuarios de computadores personales y de pequeñas empresas. Con la tecnología AMD PowerNow!, el procesador móvil AMD Duron ofrece un alto rendimiento a la vez que amplía la vida de la batería del equipo.
La
primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o
ambas. Las tarjetas con aceleración 3D también suelen tener soporte para 2D,
pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a las 2D, añadiéndoles dicho
soporte.
Es
muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para
juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para
sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo
"Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.
Productos
como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas con aceleración 2 y
3D en un solo chip y a un precio realmente económico, por lo que estas
capacidades se han convertido ya en lo mínimo exigible...
En
cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos estándares, el PCI y
el AGP. Aunque en un principio el segundo todavía no estaba lo suficientemente
bien implementado como para sacarle ventaja al primero, éste será el único
que sobrevivirá en cuanto a la interconexión con la tarjeta gráfica, si bien
el mercado PCI todavía es grande. El apoyo de Intel y las subsiguientes mejoras
que ha sufrido el estándar hasta llegar al actual 4x han hecho que sea ya pieza
obligada en cualquier placa base.
En
las tarjetas 2D las más utilizadas en los PC's son las fabricadas por la casa
S3, entre otras cosas porque se hicieron con el mercado OEM. Tenemos toda la
saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.
En
las tarjetas 3D dicha marca fue de las primeras en ofrecer capacidades 3D en sus
chips Virge, aunque no fueron competitivos con los productos de la competencia,
como los chips de Rendition, 3Dfx, nVidia, NEC (PowerVR), Intel (i740), etc...
En
cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada fabricante
utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a
utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware.
Actualmente sólo sobreviven 3:
Glide, que es la
propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que consiguió imponerse a las demás
gracias a la aceptación de estos chips por su elevado rendimiento en comparación
con otras soluciones.
Direct3D, que es parte
de las DirectX de Microsoft.
Open GL. Que es
propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las
estaciones de trabajo de esta marca.
Parece que en un futuro cercano sólo sobrevivirá una de ellas, y ésta no será
más que Direct3D, aunque eso sí, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G. que
permitirá fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX 7 ya
está presente gran parte del API OpenGL).
Glide tenderá a desaparecer, ya que es una solución que sólo se puede
implementar en las tarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo ha sido la
reina, se puede decir que ahora ese honor debe compartirlo...
Si
abrimos el computador y sacamos la tarjeta gráfica, veremos que en su
superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se
quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus
componentes, pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habrá que elegir
unas marcas u otras. Aquí está la tan ansiada lista de componentes:
· El procesador:
El componente básico de la tarjeta. Se va a
encargar de procesar la información que le llega y convertirla en imágenes.
Hay muchas marcas y modelos de procesadores. Actualmente, los procesadores
asumen la responsabilidad de manejar los gráficos en dos (y muchas veces en
tres) dimensiones, la aceleración de vídeo, liberando así al procesador para
otros cometidos. Pero lo más importante es que la calidad de nuestra tarjeta no
sólo depende de este chip, porque el resto de los componentes también cuenta .
· La memoria:
A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema
(Pentium , K6, etc.), más memoria no significa más velocidad necesariamente.
Hoy en día , todas las tarjetas gráficas tienen procesadores superiores a 128
bits, pero sólo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo más
típico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V , uno de los más populares,
que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega más el
rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para
16 millones de colores). Si se quiere aceleración 3D, se deberá saber que la
tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con sólo dos,
no se podrá más que notar aceleración en el dibujado de polígonos, lo cual
no es mucho.
Además
hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán estar o no
soportados por nuestro procesador ver Memoria
de video.
Es recomendable que compremos una
tarjeta gráfica "de marca" porque dispondremos de programas de
calidad para que la tarjeta funcione bajo cualquier sistema operativo con
eficacia y acceso a las actualizaciones vía Internet. Por lo tanto, no se deba
mirar sólo el procesador, porque el resto de los elementos también influyen y
una tarjeta desconocida, si no tiene los programas adecuados no nos servirá de
nada.
PARTE
III.- DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Y JUEGOS EN REDES
a medida
que a aumentado la compra de juegos de PC,
también a aumentado el interés por obtener dispositivos que los hagan más
jugables es por eso que hoy en día se puede encontrar una gran variedad de
estos.
Los
hay para distintos tipos de juegos como de acción, para simuladores( de
carreras y vuelo), de deporte y de estrategia.
Un pequeño
ejemplo de ellos es
![]() |
Game
pads : estos dispositivos son parecidos a los game pads usados en las consolas Como las de Nintendo, entre los dispositivos dedicados solo a juegos estos son los más comunes debido a la gran variedad de juegos en los que pueden ser utilizados. De estos hay gran variedad, desde los mas primitivos con dos botones hasta los últimos con distinta cantidad de botones y formas, incluso algunos cuentan con control analógico lo que permite realizar movimiento suaves o bruscos. Un pequeño ejemplo es SideWinder Game Pad Pro Precisión Dual. Permite el control digital y proporcional, en función de las características del juego, ya sean de acción, deporte o simuladores de carreras. Dependiendo si los movimientos son más bruscos, más suaves o más hábiles en su ejecución. |
![]() |
Joystiks:
estos dispositivos son usados casi exclusivamente en simuladores de vuelo,
estos asemejan la forma de una palanca de avión. De estos dispositivos
hay algunos que son muy avanzados, cuentan con censores para crear fuerzas
en la palanca de mando y así, hacer sentir un manejo mas real
|
![]() |
Volantes: Son
dispositivos usados para juegos de simuladores de carreras de autos, no
son muy comunes debido a que su precio es caro y la variedad de juegos en los que se utiliza es muy poca, y mas aún, dispositivos como el game pad lo pueden remplazar.
|
![]() |
Dispositivos
de vos: Tampoco son muy populares dado que estos dispositivos sirven para juegos que se juegan en línea o en red en el cual hay varios jugadores, estos sirven para hablar con ellos, o también dar instrucciones en algunos juegos que así lo permitan.
|
![]() |
Dispositivos
para juegos de estrategia: Específicamente diseñado para juegos de
estrategia complementa la funcionalidad del mouse, puede mejorar o reemplazar el uso del tablero en juegos estratégicos a través de un agrupamiento eficiente de sus botones programables.
|
El apogeo de Internet en el mundo ha traído muchas modas: los salones de chat, la correspondencia por email, el trabajo desde casa y, sobretodo, el juego online. Si bien en un principio las funciones online de los juegos estaban limitadas a unas cuantas tímidas opciones consistentes en meras partidas multijugador, últimamente el concepto de jugar por Internet se está convirtiendo en un estándar entre la mayor parte de aficionados. Títulos emblemáticos como "Quake III" o "Unreal Tournament" avalan la naciente trayectoria de un nuevo género de videojuegos que gana adeptos cada día que pasa, tanto que incluso las consolas, aparatos tradicionalmente destinados al juego individual o para dos, cuatro o hasta ocho personas, están comenzando a explorar las infinitas posibilidades que ofrece la red a aquellos que desean jugar en compañía.
El éxito obtenido por esta modalidad de juego se puede explicar por que combinan a la perfección la interacción total entre usuarios de todo el mundo que ofrece Internet junto con la versatilidad y variedad de opciones características de los juegos.
Las grandes compañías de videojuegos tales como Electronics Arts, Sony, Microsoft, Nintendo, American On Line y Sega consideran el mercado de los juegos on line como un suculento negocio. Sin embargo el mercado de los juegos en red tan sólo ha iniciado su desarrollo, ya que se espera que las cifras se incrementen mucho más con la progresiva mejora de las conexiones que permitan una mayor velocidad. Además de lograr una unificación en las velocidades a las cuales los cibernautas se conectaban (las personas con mayor velocidad de navegacion tenian una amplia ventaja sobre aquellos que navegaban a una velocidad inferior ).
las inversiones empresariales se vuelcan cada vez más en el mercado on line del entretenimiento, que ha crecido un 64% por ciento durante el año 2000, según un estudio de Gemini Consulting y Honkworm Internacional. Se estima que en 2003 la cifra de negocio de los juegos on line ascenderá a 90 mil millones de dólares en EEUU y Europa.
![]() |
X
box: CPU 733 MHz Intel Procesador gráfico 300 MHz custom designed GPU, desarrollado por Microsoft y nVidia Memoria total 64 MB Velocidad de la memoria 6.4 GB/sec Polígonos/s. 150 M/sec DVD Interno Game pad incluido Si Máxima
resolución 1920x1080
|
![]() |
Play
station 2: Dimensiones 301 mm (altura) x 182 mm (anchura) x 78 mm (profundidad) Peso 2,4 kg Formatos compatibles CD-ROM / DVD-ROM
PlayStation 2 Unidad Central de Procesamiento (CPU) "Emotion Engine" de 128 bits Frecuencia de reloj del sistema 194,912 Mhz Memoria principal Direct RDRAM Tamaño de la memoria 32 MB Dispositivo de disco CD-ROM y DVD-ROM Velocidad CD-ROM 24x, DVD-ROM 4x
|
![]() |
Sega
dreamcast: Sistema
Operativo:
Sega OS, Microsoft Windows CE, con display Automático cuando un Juego lo
Utiliza. CPU: Hitachi SH4 RISC, A 200
Mhz, a 360 MIPS/1.4 FLOPS CD-ROM: Yamaha GD-ROM (Disco de un Giga Byte)., Velocidad Máxima 12x. Accesorios Incluidos: Cable A/V, Disco Demo., Cable
|
![]() |
Nintendo
game cube MPU
(Unidad Microprocesador) Power PC de IBM ("Gekko") Frecuencia
de reloj 405
MHz Memoria Principal de Sistema 24 MB Velocidad de Acceso: 10 ons o menos (1T - SRAM) Memoria de Sonido 16 MB (100MHz DRAM) Ancho de Banda de Acceso a las Texturas
|
Lo interesante de estas consolas corresponde al hecho de poder realizar partidas no solo contra un servidor sino que además, poder jugar contra usuarios de todo el mundo (una especie de tarreo). Un hecho interesante es que los servidores contra los cuales es posible competir se encuentran asociados a juegos, es en este plano que existen servidores para Quake, Unreal Tournament, Tactical ops, Counter –strike, etc.
Cabe señalar, aparentemente, los juegos on line via consolas no se encuentra tan desarrollado como los tarreos, por cuanto no fue posible encontrar información de torneos, ligas o cualquier otro tipo de asociación para juegos sobre este tipo de plataforma.
Ref:
http://jeronsstation.bizland.com/gamecube/detalles.htm
http://www.andago.com/castellano/pdf/dossier_juegos120202.PDF
http://cnnenespanol.com/mrweb/010109.html
PARTE
IV.- TARREOS Y EVENTOS
¿Qué
es un tarreo?
Un tarreo o Lan Party es principalmente un evento social donde amigos, compañeros de curso o vecinos se reúnen a jugar su videojuegos favorito en red, el computador más rápido es el que funciona como servidor.
Casi siempre es en la casa de un afortunado personaje que puede tener como visitas a más de cinco computines que estarán durante toda la noche gritando, saltando, comiendo y escuchando música, además de jugar a matar mutantes o conquistar la tierra.
Cada jugador debe llevar su
propio computador y por supuesto, tener los juegos instalados
Los primeros tarreos se organizaron en casas, con un número de participantes que no superaba los 20 y, fundamentalmente, por necesidad: aunque ya se podía jugar por Internet desde hace tiempo, las conexiones eran desiguales y, por lo tanto, los más rápidos sacaban ventaja. En una casa, en cambio, todos se conectaban a la misma velocidad. Dicha conexión corresponde a una red LAN.
El número de participantes fue en aumento y también la capacidad del lugar. Se trasladaron a parcelas para 100 personas y nacieron los primeros portales dedicados a mantener servidores -computadores especialmente habilitados para la conexión en línea- para los juegos online, como Coliseo.cl o frag.cl.
Actualmente, los "tarreos" se realizan en galpones o locales especialmente habilitados. En algunos casos cuentan con paramédico de turno y técnicos eléctricos por si algún sistema llega a fallar, reúnen entre 200 y 300 personas y cuentan con servidores especiales.

Se reúnen entre 200 y 300 jugadores, arriendan galpones o locales y las competencias duran aproximadamente tres días. Los participantes llevan sacos de dormir, algo para comer y pasan la noche en el lugar de reunión.
Los competidores se agrupan por juego y cada uno cuenta con diferentes clanes (equipos), que según ciertas reglas, no pueden exceder un determinado número de participantes. Estos clanes se reúnen en comunidades que organizan las ligas y campeonatos. Para entrar hay que pertenecer a un clan o armar uno para inscribirse. Algunos de estos clanes son: LCU (Liga Chilena de "Unreal Tournament"), LCQ ("Quake"), LCCS (Liga de Clanes de "Counter Strike") o Canalchile ,son algunas de las comunidades que manejan todo lo relativo a la organización de eventos. En Fifachile ("Fifa"), se realizó el año pasado, a modo de prueba, una competencia con 64 equipos de fútbol virtual.

Estas comunidades trabajan en estrecha relación con las dos principales empresas dedicadas al tema en Chile: tarreo.cl y langames.cl. Aunque se orientan al mismo público, tienen objetivos distintos. La primera busca ordenar el panorama en el país, la segunda está más preocupada de la organización de campeonatos y la entrega de premios. Son pequeñas compañías dirigidas por jóvenes que tienen otra actividad y que se dedican a los juegos en su tiempo libre. ¿Cómo se financian? Cobrando una inscripción que generalmente asciende a $ 5.000 por competidor, y cuyos cupos limitados se agotan siempre. Muy pocos compran entradas el día del evento, porque temen quedarse sin espacio.
También hay patrocinadores. Para el torneo de febrero, por ejemplo, Parque Arauco ponía el local y VTR los servidores. Además se instaló un stand de Samsung con productos de computación. Entre las entradas y los auspiciadores, se constituyó una bolsa de US$ 3.000 en premios.

Parque Arauco ponía el local y VTR los servidores
Lejos del nivel internacional, donde las empresas otorgan grandes montos en dinero para bonificar a los campeones y para que los eventos sean rentables. A eso aspiran los chilenos. También, a "que los jugadores no tengan colchonetas sino camas, que ojalá haya duchas y que participen más personas".

“que los
jugadores no tengan colchonetas sino camas, que ojalá haya duchas y que
participen más personas".
¿Qué se
necesita para hacer un tarreo?
Existen cuatro cosas indispensables para hacer un tarreo: Amigos con quien jugar, un computador equipado con todo lo necesario para correr un juego, un hub por el cual los equipo se puedan conectar, y un casa donde los aguanten todo el día o noche.
Dentro de los requerimientos secundarios es importante que algún jugador tenga conocimientos básicos de armado y configurado de redes (leer manual básico de TCP/IP), además de conocer como crear un servidor para que los demás computadores se conecten entre si.
Otro elemento importante es una mesa grande donde se puedan montar cómodamente 5 o más equipos, el punto es que no tengan que jugar acostados en el suelo, y por supuesto comida en cantidad, ya que los juegos pueden ser muy adictivos.
Para mejorar el nivel, están en contacto con los organizadores internacionales más importantes: World Cyber Games (WCG) y la Liga Profesional del Cyber Atleta (CPL), que en términos deportivos serían como las olimpíadas y el mundial. Chile envió representantes para los WCG de Corea, a fines del año pasado, aunque los resultados no fueron los esperados.
Y si un fin de semana puede parecer mucho tiempo dedicado al juego, vale aclarar que hay quienes le dedican mucho más. Hasta 20 horas semanales puede entrenar alguien dedicado al asunto, como es el caso de Clement Chapados-Girard, quien con 19 años fue miembro del equipo canadiense que obtuvo medalla de oro en "Counter-Strike" en las ciberolimpíadas. Además, como los partidos pueden ser grabados en el computador, muchos equipos revisan videos de sus contrincantes y del mismo modo, se entretienen observando partidos y resultados.

muchos equipos
revisan videos de sus contrincantes y del mismo modo, se entretienen observando
partidos y resultados
Los jugadores y organizadores esperan que en el corto plazo, el "ciber juego" se transforme en una actividad rentable. Para ello, la mayoría de los organizadores necesitan de la ayuda de la empresa privada, pese a que algunos ya han demostrado interés en auspiciar los "tarreos". Esto ya que el nivel podría considerarse de semiprofesional, pues aunque nadie puede vivir exclusivamente del juego, el dinero de los premios es bastante. El problema radicaría en que aún no se le ve el potencial que tiene como entretención y negocio.
Los juegos
![]() |
Age of Empires: juego de estrategia donde la idea es formar una civilización, armar un ejército, tener buenas provisiones de alimentos, oro, madera, piedras y otros elementos necesarios para la subsistencia. A medida que se va recolectando, existe la posibilidad de mejorar las formas de trabajo, formar molinos, mercados, etc. la idea es conquistar al resto de las civilizaciones. |
![]() |
Fifa 2002: la saga fifa de EA Sports, reproduce los campeonatos de fútbol más importantes a nivel mundial. Los futbolistas y sus equipos vienen con nombres y camisetas reales. Jugar en la categoría "clase mundial" es el mayor desafío |
![]() |
Unreal Tournament: juego de batalla donde hay que matar a los distintos contricantes. Se supone que el jugador es el personaje seleccionado para participar en la liga profesional de peleas tipo Deathmatch. Todas las apuestas están a favor del jugador, por lo que tiene que demostrar que esto no eran sólo rumores. |
![]() |
Quake (II,III,action): se juega en primera persona. Un enemigo, llamado Quake, ha soltado escuadrones asesinos preparados para matar, robar y saquear. El jugador es el comandante de una operación destinada a detener a este maligno personaje y su ejército. |
![]() |
Starcraft: otro juego de estrategia, pero futurista. Hay que armar una expedición de seres humanos para tratar de controlar una lucha fraticida que destruye a pueblos alienígenas. Controlando a las crías de una raza de extraterrestres, se garantizará la paz y la supervivencia del universo. |
Otros juegos usados para tarreo en chile son:
·
Counter
–strike
·
Warcraft
·
Tactical ops
·
Doom
·
Rocket arena 2
· Soldat
Manzana
Los jugadores de Macintosh también tienen oportunidades de participar de estas competencias. Para ellos existen las llamadas "Macpartys" que son el mismo concepto de un tarreo, pero para Mac. La primera se realizó en octubre del 2000, cuando se reunieron cerca de 25 jugadores.

La primera se
realizó en octubre del 2000, cuando se reunieron cerca de 25 jugadores.
En estas competencias no hay ligas ni rankings y la entretención es el móvil principal. Para organizarse a nivel nacional se fundó Bronx, pero que abarca más allá que la organización de "tarreos para Mac", sino que se han contactado con Apple para importar y distribuir juegos.
Referencias : http://mouse.tercera.cl/especial/esp_videojuegos/tarreos.htm

El ultimo megatarreo organizado en la Estación Mapocho en Santiago, que
se extendió desde las 18 horas del viernes 18 de mayo hasta el mediodía del
domingo 20.
Estos eventos ya se han realizado en todo el mundo. Actualmente Tarreo
Chile trabaja junto con la Cyberathletic Profesional League (www.thecpl.com),
organismo cuyo objetivo es la profesionalización de los juegos en línea, y que
actualmente certifica que este tipo de eventos realizados en Chile cumpla con
los estándares mundiales de este tipo de actividades realizadas en Estados
Unidos y Europa
Algunos sitios dedicados a la organización de tarreos en el país es el
portal de juegos online chileno, Coliseo.cl (www.coliseo.cl), desde donde es
posible acceder a la última información relativa a encuentros de jugadores.
Otra opción es el sitio web de LanParty.com (www.lanparty.com) que presenta una
agenda mundial de fiestas online o tarreos y sus respectivos links para
participar de ellas desde la Internet
Pero si se trata de conseguir más información sobre los últimos
eventos, Tarreo.cl (www.tarreo.cl) es la página que se debe visitar, y que
ofrece a manera de boletín virtual las últimas informaciones en tarreos Aunque
la mayoría de los tarreos se realizan en Santiago, en regiones también ha
ganado varios adeptos a juegos, como Unreal, Quake o Age of Empires. Es así
como existen capítulos locales de tarreos en Lanparty Antofagasta (ta
rreo.cl/zonanorte/), Tarreos Región de Atacama (http://www.speednet.cl/tarreo/)
y TarreoZonaSur.cl (www.tarreozona sur.cl).
Este último tiene base en Concepción, y según informaron en su website, en estos momentos realizan una tarreo con unos 70 participantes en el hall de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Católica de la Santísima Concepción (Campus San Andrés)
Los
eventos en Chile es respaldada actualmente por las principales marcas de
tecnología presentes en el país, como Intel, Microsoft, Hewlett-Packard,
Intcomex Gravis y Kingston, además de otros patrocinadores como Terra, Mercado
Libre, Parque Arauco y Warner Music.
Aquí hay
eventos que se van a realizar por todo el mundo:
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Pontiac, Michigan, USA |
4/11/2003 |
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Fredrikstad, Noruega |
4/11/2003 |
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Rome, GA, USA |
4/11/2003 |
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Leutenbach, Alemania |
4/11/2003 |
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Trelleborg, Suecia |
4/11/2003 |
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Houston, TX, USA |
4/11/2003 |
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Pennington/Titusville/Hopewell, New
Jersey, USA |
4/11/2003 |
|
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Madison, Alabama |
4/11/2003 |
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Texarkana, TX, USA |
4/11/2003 |
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Caracas, Dtto Federal, Venezuela |
4/11/2003 |
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Lausanne, Suisa |
4/11/2003 |
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Glencoe, MN, USA |
4/11/2003 |
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Fraser, CO, USA |
4/11/2003 |
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Mountain Home, Idaho, USA |
4/11/2003 |
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Hörby, Suecia |
4/11/2003 |
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Henrietta, New York, USA |
4/11/2003 |
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Watsonville, CA, USA |
4/11/2003 |
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Seaside, Ca, USA! |
4/11/2003 |
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Sanford, Maine, USA |
4/11/2003 12:00:00 PM |
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Wichita, KS, USA |
4/11/2003
5:00:00 PM |
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Jacksonville, Florida, USA |
4/11/2003
6:00:00 PM |
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Laval, Québec, Canada |
4/11/2003
6:00:00 PM |
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Sacramento, CA, USA |
4/11/2003 7:30:00 PM |
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Bloomington, IL, USA |
4/11/2003 9:00:00 PM |
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Wakefield, Gran Bretaña |
4/12/2003 |
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Docklands, London, Gran Bretaña |
4/12/2003 |
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Spalding, Lincolnshire,
Gran Bretaña |
4/12/2003 |
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Bartlesville, OK, USA |
4/12/2003 |
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BATH, Gran Bretaña |
4/12/2003 |
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Janesville, WI, USA |
4/12/2003 |
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Everett, WA, USA |
4/12/2003 |
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Waikiki, Western Australia, Australia |
4/12/2003 |
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Renwick, Marlborough, Nueva Zendia |
4/12/2003 |
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Danbury, CT, USA |
4/12/2003 |
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Dothan, Alabama, USA |
4/12/2003 |
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Columbus, Ohio, USA |
4/12/2003 |
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Tisdale, SK, SK, Canada |
4/12/2003 |
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Chardon, Ohio, USA |
4/12/2003 |
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Falmouth, ME, USA |
4/12/2003 |
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Tweed Heads, NSW, Australia |
4/12/2003 |
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Torrance, CA, USA |
4/12/2003 |
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Spokane, WA, USA |
4/12/2003 |
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Shepherdstown, WV, USA |
4/12/2003 |
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Sheffield, Gran Bretaña |
4/12/2003 |
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Wheeling, IL, USA |
4/12/2003 |
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Mentone, Victoria, Australia |
4/12/2003 |
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State College, PA, USA |
4/12/2003 |
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Granja do Ulmeiro, Coimbra, PORTUGAL |
4/12/2003 |
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Greenville, South Carolina, USA |
4/12/2003 |
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Nashvile, TN, USA |
4/12/2003 |
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Vienna, VA, USA |
4/12/2003 |
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Kettering, Northants, Gran Bretaña |
4/12/2003 8:00:00 AM |
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Dover, DE, USA |
4/12/2003 11:00:00 AM |
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Louisville, KY, USA |
4/12/2003 11:00:00 AM |
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Oconto Falls, WI, Wisconsin, USA |
4/12/2003 3:00:00 PM |
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Hampden, Maine, USA |
4/12/2003 3:00:00 PM |
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Peniche, Portugal |
4/12/2003
3:00:00 PM |
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Rohnert Park, CA, USA |
4/12/2003 5:00:00 PM |
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Malvern, Ohio, USA |
4/12/2003 8:00:00 PM |
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Volda, Noruega |
4/14/2003 |
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CONCLUSIÓN
Al finalizar este informe podemos sacar las siguiente conclusiones:
1.
El tarreo es una actividad con un incipiente auge entre la población
chilena, esto queda reflejado en el aumento que han presentado los eventos de
esta actividad, asimismo se ve reflejado también en el creciente interés de
compañías asociadas al rubro por apoyar este tipo de actividades.
2.
Los dispositivos de juegos han venido aumentando en variedad,
funcionalidad y tecnología, esto se ve en que cada año aparecen nuevas marcas
y diseños.
3.
Es importante destacar que para el buen rendimiento de los distintos
juegos es conveniente utilizar tarjetas de video y procesadores de mayor
tecnología.
4.
Se puede concluir que existe una gran variedad de temas para crear juegos
y atraer a una mayor cantidad de usuarios.
5.
Los precios de los juegos han ido en disminución en los últimos años
debido al aumento de la tecnología y la competencia que existe entre distintas
compañías que crean estos.
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