JUEGOS DE COMPUTADORA

 

 

RESEÑA HISTÓRICA

 

            El primer juego de computadora se produjo en 1962, se llamó Spacewar. Su objetivo consistía en esquivar asteroides y naves espaciales enemigas. Con el tiempo aparecieron muchos juegos similares. A medida que se popularizó el uso de computadoras personales más potentes en las décadas de 1970 y 1980, los videojuegos se hicieron cada vez más comunes. Se inventaron juegos de aventuras, preguntas y respuestas, de estrategia y de acción. Los de estrategia, por ejemplo, requieren que el jugador planifique y dirija el desarrollo de ciudades o civilizaciones. Muchos otros son simuladores de deportes como hockey sobre hielo  y el golf.

            Hay juegos que son elogiados por ser educativos y entretenidos. En algunos el jugador intenta aterrizar un jumbo o viaja alrededor del mundo. Sin embargo, otros juegos son criticados por su intenso contenido violento, como aquellos que se basan principalmente en tiroteos.

  Capítulo 2

 

DESARROLLO DEL TEMA
PARTE I.-

TIPOS DE JUEGOS

  Resulta difícil clasificar la gran variedad de videojuegos que existen. El incesante avance de la tecnología, incentiva la aparición de nuevos videojuegos cada vez mejores. Sin embargo, pensando en el contenido de ellos, podemos clasificarlos en:

·        AVENTURA.

En  general en este tipo de videojuegos el participante se identifica con algun personaje e intenta atravesar las distintas etapas del juego. Ya sea resolviendo un laberinto, derrotando adversarios, encontrando tesoros, rescatando princesas, etc. Ejemplos de este tipo de videojuegos son:

JUEGO

PRECIO

REQUERIMENTOS

SWAT 3

$ 14.990

Windows 95, 98 o 2000

Pentium 233

32 MB RAM

CD-ROM 4x

400 MB libres en disco duro

Super VGA 800x600 Directx 6.1

Tarjeta de sonido compatible con Windows

Teclado y mouse

TACHYWN

$ 14.990

Con tarjeta de video 3D:

Pentium 200 con MMX

8 MB memoria en video

Directx 6

32 MB RAM

64 MB RAM para tarjeta ACP

500 MB libre en disco duro

CD-ROM 4x

Drive, mouse, windows 95,98

Sin tarjeta de video 3D:

Pentium II 400 MHz

Windows 95, 98, NT, 2000

HALF-LIFE

$ 12.990

Windows 95, 98, NT

CD-ROM 2x

Pentium 133

125 MB  libre en disco duro

Tarjeta de sonido compatible con Windows

Teclado, mouse

·        ESTRATEGIA.

En este tipo, el jugador planifica y dirije el desarrollo de ciudades o civilizaciones. Dirige las acciones de la población: edificar casas; plantar granjas; guerrear contra otra ciudad o civilización, etc. Ejemplos de este tipo de juegos son:

 

JUEGO

PRECIO

REQUERIMENTOS

FARAÓN

$ 19.900

Windows 95, 98

Pentium 133 MHz

300 MB libre en disco duro

tarjeta de sonido compatible con Windows

SVGA color 16 bit

HOME WORLD

$ 14.990

Pentium 200

32 MB RAM

100 Mb 4D de espacio (además de 50 Mb de memoria virtual)

CD-ROM 4x

Tarjeta de video de 4 Mb PCI (colores de 16 bit) compatible con Directx

Tarjeta de sonido 16 bit compatible con Directx

Mouse

 

·        DEPORTES.

Consisten en una simulación de algún tipo de deportes. Dentro de este tipo, incluimos la gran cantidad de videojuegos de carreras deportivas como rally, motocross, , automovilismo, etc. Pero aparte de las carreras existen muchos dedicados al fútbol, tenis, golf, etc. Algunos ejemplos de este tipo de videojuegos son:

 

JUEGO

PRECIO

REQUERIMENTOS

RACING MADNESS 2

$ 29.990

PC multimedia con procesador Pentium II 300MHz o superior

Windows 95 o superior

64 MB RAM

200MB libre en disco duro

CD-ROM 4x o más

Mouse

NASCAR RACING 4

$ 24.990

Windows 95, 98, NT

Pentium II 266

64 MB RAM

CD-ROM 8x

Tarjeta de video 8 MB compatible con Direct 3D

Tarjeta de sonido compatible con direct sound

ROLAND GARROS 2000

$ 14.990

Windows 95, 98

Tarjeta aceleradora 3D

220 Mb libre en disco duro

Tarjeta de sonido y mouse

Directx 7

Tarjeta gráfica 4 Mb

Pentium 233 MMX

 

·        SIMULADORES DE VUELO.

En estos, se trata de manejar el vuelo de un avión y por lo general participar de algun tipo de combate aéreo. Este tipo de videojuegos ha experimentado un gran avance producto de las mejorías en la digitalización de imágenes y tarjetas de videos 3D. Ejemplos de este tipo de videojuegos son:

 

 

JUEGOS

PRECIO

REQUERIMENTOS

MIG-29

$ 12.990

Pentium 166 Mhzcon tarjeta 3DFx

Windows 95, 98, NT

16 MB memoria

CD-ROM 4x

Tarjeta de video compatible con Windows 95

Aceleración 3Dfx (opcional)

Tarjeta de sonido compatible con Windows

Directx 5

Mouse

PRO PILOT 99

$ 14.990

Pentium 133

CD-ROM 4x

100 MB libre en disco duro

32 MB RAM

SVGA 640x480 256 colores

Tarjeta de sonido compatible con Directsound

Mouse,

 

 

JUEGOS EN LINEA, LA NUEVA MODA  

            La tierra de Britania tiene 230.000 habitantes de toda clase: soldados, sastres, herreros y músicos. Guerrean, levantan ciudades, abren negocios, se casan y mueren. Ahora bien esta tierra en particular no existe en realidad. Es un mundo virtual de la Edad Media en el que los jugadores compiten e interactúan al mismo tiempo por Internet. Este tipo de videojuegos en línea, está cada vez más de moda y se cree que será el “próximo gran éxito” del mundo de los videojuegos.

            El denominado Ultima Online ( que incluye la tierra imaginaria de Britania ) se lanzó en 1997 y fue el primer juego en línea que se creó. Desde entonces se han concebido muchos otros, y se están ideando más.

            ¿Por qué es diferente este tipo de videojuegos? A sus personajes no los controla una computadora, sino otros jugadores que interactúan simultáneamente por Internet. De modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego. Por ejemplo se dice que ha habido participantes de 114 países jugando a la vez en Ultima Online. Es muy posible que el éxito de este tipo de juegos radique en el contacto social que existe entre los participantes, dado que estos pueden mantener conversaciones y sentir que forman parte de una comunidad mundial.

 

 

PARTE II       PROCESADORES Y TARJETAS DE VIDEO

  Los principales fabricantes de procesadores son:

 

Pulse para ir a la web del fabricante.

Gama Pentium: Classic, MMX, Pro, PII, Celeron, Xeon, PIII, P 4

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K5, K6, K6-2, K6-III, Athlon, Duron

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6x86, 6x86MX, MII, Media GX

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Winchip C6, Winchip2, Winchip3

 

Los procesadores más utilizados actualmente son el Celeron, el Pentium 3, Pentium 4 de Intel y los Athlon y Duron de AMD.

Celeron:

 

El procesador Intel Celeron está diseñado para ofrecer un nivel equilibrado de tecnología y beneficios probados para los PC de desktop básicos. Con este procesador, puede esperar un PC asequible y confiable para su hogar o oficina doméstica que cumpla sus necesidades computacionales básicas, tales como enviar e-mail a sus amigos o familiares, mantener las finanzas domésticas y ejecutar software interactivo o educativo para sus niños.  Y lo más importante los juegos de pc.

Pentium III:

El procesador Intel Pentium III es una sólida solución para equipos de sobremesa de nivel básico para empresas y para usuarios domésticos. El procesador Pentium III gestiona la carga de trabajo actual, con la flexibilidad y la compatibilidad necesarias para gestionar una amplia gama de aplicaciones en su entorno doméstico o de negocios electrónicos. Los servidores de nivel básico basados en el procesador Pentium III con 512 K de caché L2 pueden admitir hasta 6 GB de memoria. Son una excelente opción para tarjetas de servidor de procesador único o doble, servidores compactos para entornos en los que el espacio y la potencia tengan gran importancia.  

Pentium 4:  

Procesador Intel(R) Pentium(R) 4

  Tras superar la barrera de los 3 GHz, el procesador Intel Pentium  4 a 3,06 GHz ofrece niveles más altos de rendimiento, creatividad y productividad. El procesador Pentium 4, basado en la micro arquitectura Intel NetBurst, ofrece un proceso de rendimiento más alto que nunca. Además, está diseñado con la tecnología de 0,13 micras de Intel, por lo que ofrece significativas mejoras de rendimiento para su utilización en informática doméstica, soluciones para empresas y para todas las necesidades de proceso.

El último procesador Pentium 4 admite tecnología Hyper-Threading, lo que le permite realizar tareas múltiples de forma más eficaz que nunca al ejecutar a la vez las aplicaciones que requieren más recursos.

 

Athlon:

Procesador AMD AthlonModelo 2400+ ahora disponible

Tecnología de 0'13 micras para lograr un mayor rendimiento

Incorpora la arquitectura QuantiSpeed para lograr una rápida ejecución de las aplicaciones.

Rendimiento extremo para Microsoft Windows XP

Tecnología AMD PowerNow! para prolongar la duración de la batería.

Tecnología 3DNow! Professional para ejecutar potentes contenidos multimedia 3D

Avanzadas prestaciones para Socket A

El poder que confiere un asociado fiable

 

Duron:

  En el hogar, el procesador AMD Duron para equipos de sobremesa proporciona una experiencia única a los usuarios que navegan por Internet o trabajan con aplicaciones de productividad personal, educación y ocio (Sobre todo Juegos). En el trabajo, el procesador AMD Duron mejora la productividad empresarial al ofrecer una buena combinación de rendimiento y rentabilidad.

El procesador móvil AMD Duron para portátiles incorpora una innovadora tecnología que proporciona una buena relación entre rendimiento y precio para usuarios de computadores personales y de pequeñas empresas. Con la tecnología AMD PowerNow!, el procesador móvil AMD Duron ofrece un alto rendimiento a la vez que amplía la vida de la batería del equipo.


La tarjeta de vídeo

  Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen aceleración por hardware, es decir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar la información recibida desde el bus e interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma no serían posibles o con peor calidad, o colapsarían al ordenador y a su bus.

La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D también suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a las 2D, añadiéndoles dicho soporte.

Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.

Productos como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas con aceleración 2 y 3D en un solo chip y a un precio realmente económico, por lo que estas capacidades se han convertido ya en lo mínimo exigible...

En cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos estándares, el PCI y el AGP. Aunque en un principio el segundo todavía no estaba lo suficientemente bien implementado como para sacarle ventaja al primero, éste será el único que sobrevivirá en cuanto a la interconexión con la tarjeta gráfica, si bien el mercado PCI todavía es grande. El apoyo de Intel y las subsiguientes mejoras que ha sufrido el estándar hasta llegar al actual 4x han hecho que sea ya pieza obligada en cualquier placa base.

En las tarjetas 2D las más utilizadas en los PC's son las fabricadas por la casa S3, entre otras cosas porque se hicieron con el mercado OEM. Tenemos toda la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.

En las tarjetas 3D dicha marca fue de las primeras en ofrecer capacidades 3D en sus chips Virge, aunque no fueron competitivos con los productos de la competencia, como los chips de Rendition, 3Dfx, nVidia, NEC (PowerVR), Intel (i740), etc...

En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada fabricante utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware.


Actualmente sólo sobreviven 3:


Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que consiguió imponerse a las demás gracias a la aceptación de estos chips por su elevado rendimiento en comparación con otras soluciones.


Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.


Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.


Parece que en un futuro cercano sólo sobrevivirá una de ellas, y ésta no será más que Direct3D, aunque eso sí, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G. que permitirá fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX 7 ya está presente gran parte del API OpenGL).


Glide tenderá a desaparecer, ya que es una solución que sólo se puede implementar en las tarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo ha sido la reina, se puede decir que ahora ese honor debe compartirlo...

Componentes

Si abrimos el computador y sacamos la tarjeta gráfica, veremos que en su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. Aquí está la tan ansiada lista de componentes:

· El procesador: El componente básico de la tarjeta. Se va a encargar de procesar la información que le llega y convertirla en imágenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores. Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los gráficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleración de vídeo, liberando así al procesador para otros cometidos. Pero lo más importante es que la calidad de nuestra tarjeta no sólo depende de este chip, porque el resto de los componentes también cuenta .

· La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), más memoria no significa más velocidad necesariamente. Hoy en día , todas las tarjetas gráficas tienen procesadores superiores a 128 bits, pero sólo trabajan en 64 bits cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo más típico es el de las tarjetas con chip S3 Trio 64 V , uno de los más populares, que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega más el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un 600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleración 3D, se deberá saber que la tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb de RAM. Con sólo dos, no se podrá más que notar aceleración en el dibujado de polígonos, lo cual no es mucho.

Además hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán estar o no soportados por nuestro procesador ver Memoria de video.


 Es recomendable que compremos una tarjeta gráfica "de marca" porque dispondremos de programas de calidad para que la tarjeta funcione bajo cualquier sistema operativo con eficacia y acceso a las actualizaciones vía Internet. Por lo tanto, no se deba mirar sólo el procesador, porque el resto de los elementos también influyen y una tarjeta desconocida, si no tiene los programas adecuados no nos servirá de nada.

 

PARTE III.-   DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS Y JUEGOS EN REDES

  Dispositivos periféricos para jugar: los más usados son el teclado y el  mouse, pero

a medida que a aumentado la compra de juegos de PC,  también a aumentado el interés por obtener dispositivos que los hagan más jugables es por eso que hoy en día se puede encontrar una gran variedad de estos.

 Los hay para distintos tipos de juegos como de acción, para simuladores( de carreras y vuelo), de deporte y de estrategia.

 

 

Un pequeño ejemplo de ellos es

 

Game pads : estos dispositivos son parecidos a los game pads usados en las consolas

Como las de Nintendo, entre los dispositivos dedicados solo a juegos estos son los más comunes debido a la gran variedad de juegos en los que pueden ser utilizados. De estos hay gran variedad, desde los mas primitivos con dos botones hasta los últimos con distinta cantidad de botones y formas, incluso algunos cuentan con control analógico lo que permite realizar movimiento suaves o bruscos.      Un pequeño ejemplo es SideWinder Game Pad Pro Precisión Dual. Permite el control digital y proporcional, en función de las características del juego, ya sean de acción, deporte o simuladores de carreras. Dependiendo si los movimientos son más bruscos, más suaves o más hábiles en su ejecución.

Joystiks: estos dispositivos son usados casi exclusivamente en simuladores de vuelo, estos asemejan la forma de una palanca de avión. De estos dispositivos hay algunos que son muy avanzados, cuentan con censores para crear fuerzas en la palanca de mando y así, hacer sentir un manejo mas real

 

 

Volantes: Son dispositivos usados para juegos de simuladores de carreras de autos, no son

muy comunes debido a que su precio es caro y la variedad de juegos en los que se utiliza es muy poca, y mas aún, dispositivos como el game pad lo pueden remplazar. 

 

Dispositivos de vos: Tampoco son muy populares dado que estos dispositivos sirven para

 juegos que se juegan en línea o en red en el cual hay varios jugadores, estos sirven para hablar con ellos, o también dar instrucciones en algunos juegos que así lo permitan.

 

Dispositivos para juegos de estrategia: Específicamente diseñado para juegos de estrategia

complementa la funcionalidad del mouse, puede mejorar o reemplazar el uso del tablero en juegos estratégicos a través de un agrupamiento eficiente de sus botones programables.

 

 

 JUEGOS EN LINEA

El apogeo de Internet en el mundo ha traído muchas modas: los salones de chat, la correspondencia por email, el trabajo desde casa y, sobretodo, el juego online. Si bien en un principio las funciones online de los juegos estaban limitadas a unas cuantas tímidas opciones consistentes en meras partidas multijugador, últimamente el concepto de jugar por Internet se está convirtiendo en un estándar entre la mayor parte de aficionados. Títulos emblemáticos como "Quake III" o "Unreal Tournament" avalan la naciente trayectoria de un nuevo género de videojuegos que gana adeptos cada día que pasa, tanto que incluso las consolas, aparatos tradicionalmente destinados al juego individual o para dos, cuatro o hasta ocho personas, están comenzando a explorar las infinitas posibilidades que ofrece la red a aquellos que desean jugar en compañía.

 

El éxito obtenido por esta modalidad de juego se puede explicar por que combinan a la perfección la interacción total entre usuarios de todo el mundo que ofrece Internet junto con la versatilidad y variedad de opciones características de los juegos.

 

Las grandes compañías de videojuegos tales como Electronics Arts, Sony, Microsoft, Nintendo, American On Line y Sega consideran el mercado de los juegos on line como un suculento negocio. Sin embargo el mercado de los juegos en red tan sólo ha iniciado su desarrollo, ya que se espera que las cifras se incrementen mucho más con la progresiva mejora de las conexiones que permitan una mayor velocidad. Además de lograr una unificación en las velocidades a las cuales los cibernautas se conectaban (las personas con mayor velocidad de navegacion tenian una amplia ventaja sobre aquellos que navegaban a una velocidad inferior ).

 

Los juegos on line en numeros

las inversiones empresariales se vuelcan cada vez más en el mercado on line del entretenimiento, que ha crecido un 64% por ciento durante el año 2000, según un estudio de Gemini Consulting y Honkworm Internacional. Se estima que en 2003 la cifra de negocio de los juegos on line ascenderá a 90 mil millones de dólares en EEUU y Europa.

  Estas perspectivas de crecimiento espectacular benefician, tanto a los fabricantes como a los operadores de cable, ya que el uso de banda ancha permite intensificar las funcionalidades interactivas de los videojuegos.

  Consolas

  Un aspecto que no puede ser dejado de lado en lo que a juegos on line es la capacidad que poseen las nuevas consolas para realizar partidas por Internet.

 

X box:

CPU 733 MHz Intel

Procesador gráfico 300 MHz custom designed GPU, desarrollado por Microsoft y nVidia

Memoria total 64 MB

Velocidad de la memoria 6.4 GB/sec

Polígonos/s. 150 M/sec

DVD Interno

Game pad incluido Si

Máxima resolución 1920x1080

Fecha de salida Finales del 2001

 

Play station 2:

Dimensiones 301 mm (altura) x 182 mm (anchura) x 78 mm (profundidad)

Peso 2,4 kg

Formatos compatibles CD-ROM / DVD-ROM PlayStation 2
CD-ROM PlayStation
CD audio, video DVD, Dolby Digital (AC-3), DTS

Unidad Central de Procesamiento (CPU) "Emotion Engine" de 128 bits

Frecuencia de reloj del sistema 194,912 Mhz

Memoria principal Direct RDRAM

Tamaño de la memoria 32 MB

Dispositivo de disco CD-ROM y DVD-ROM

Velocidad CD-ROM 24x, DVD-ROM 4x

 

Sega dreamcast:

Sistema Operativo: Sega OS, Microsoft Windows CE, con display Automático cuando un Juego lo Utiliza.

CPU: Hitachi SH4 RISC, A 200 Mhz, a 360 MIPS/1.4 FLOPS

RAM: 16 MB de Memoria Principal., 8 MB de Video., 2 MB de sonido.
CD-ROM: Yamaha GD-ROM (Disco de un Giga Byte)., Velocidad Máxima 12x.
Accesorios Incluidos: Cable A/V, Disco Demo., Cable

 

Nintendo game cube

MPU (Unidad Microprocesador) Power PC de IBM ("Gekko")

Frecuencia de reloj  405 MHz

Memoria Principal de Sistema 24 MB Velocidad de Acceso: 10 ons o menos (1T - SRAM)

Memoria de Sonido 16 MB (100MHz DRAM)

Ancho de Banda de Acceso a las Texturas

 

Lo interesante de estas consolas corresponde al hecho de poder realizar partidas no solo contra un servidor sino que además, poder jugar contra usuarios de todo el mundo (una especie de tarreo). Un hecho interesante es que los servidores contra los cuales es posible competir se encuentran asociados a juegos, es en este plano que existen servidores para Quake, Unreal Tournament, Tactical ops, Counter –strike, etc.

 

Cabe señalar, aparentemente, los juegos on line via consolas no se encuentra tan desarrollado como los tarreos, por cuanto no fue posible encontrar información de torneos, ligas o cualquier otro tipo de asociación para juegos sobre este tipo de plataforma.

 

Ref: http://jeronsstation.bizland.com/gamecube/detalles.htm

        http://www.andago.com/castellano/pdf/dossier_juegos120202.PDF

        http://cnnenespanol.com/mrweb/010109.html

 

 

 

PARTE IV.-   TARREOS Y EVENTOS

 

TARREOS

 

¿Qué es un tarreo?

Un tarreo o Lan Party es principalmente un evento social donde amigos, compañeros de curso o vecinos se reúnen a jugar su videojuegos favorito en red, el computador más rápido es el que funciona como servidor.

 

Casi siempre es en la casa de un afortunado personaje que puede tener como visitas a más de cinco computines que estarán durante toda la noche gritando, saltando, comiendo y escuchando música, además de jugar a matar mutantes o conquistar la tierra.

Cada jugador debe llevar su propio computador y por supuesto, tener los juegos instalados

 

Los primeros tarreos se organizaron en casas, con un número de participantes que no superaba los 20 y, fundamentalmente, por necesidad: aunque ya se podía jugar por Internet desde hace tiempo, las conexiones eran desiguales y, por lo tanto, los más rápidos sacaban ventaja. En una casa, en cambio, todos se conectaban a la misma velocidad. Dicha conexión corresponde a una red LAN.

 

El número de participantes fue en aumento y también la capacidad del lugar. Se trasladaron a parcelas para 100 personas y nacieron los primeros portales dedicados a mantener servidores -computadores especialmente habilitados para la conexión en línea- para los juegos online, como Coliseo.cl o frag.cl.

 

Actualmente, los "tarreos" se realizan en galpones o locales especialmente habilitados. En algunos casos cuentan con paramédico de turno y técnicos eléctricos por si algún sistema llega a fallar, reúnen entre 200 y 300 personas y cuentan con servidores especiales.


 

 


Se reúnen entre 200 y 300 jugadores, arriendan galpones o locales y las competencias duran aproximadamente tres días. Los participantes llevan sacos de dormir, algo para comer y pasan la noche en el lugar de reunión.

 

 

 

Los competidores se agrupan por juego y cada uno cuenta con diferentes clanes (equipos), que según ciertas reglas, no pueden exceder un determinado número de participantes. Estos clanes se reúnen en comunidades que organizan las ligas y campeonatos. Para entrar hay que pertenecer a un clan o armar uno para inscribirse. Algunos de estos clanes son: LCU (Liga Chilena de "Unreal Tournament"), LCQ ("Quake"), LCCS (Liga de Clanes de "Counter Strike") o Canalchile ,son algunas de las comunidades que manejan todo lo relativo a la organización de eventos. En Fifachile ("Fifa"), se realizó el año pasado, a modo de prueba, una competencia con 64 equipos de fútbol virtual.

 

 

Para entrar  hay que pertenecer a un clan o armar uno para inscribirse

 

Estas comunidades trabajan en estrecha relación con las dos principales empresas dedicadas al tema en Chile: tarreo.cl y langames.cl. Aunque se orientan al mismo público, tienen objetivos distintos. La primera busca ordenar el panorama en el país, la segunda está más preocupada de la organización de campeonatos y la entrega de premios. Son pequeñas compañías dirigidas por jóvenes que tienen otra actividad y que se dedican a los juegos en su tiempo libre. ¿Cómo se financian? Cobrando una inscripción que generalmente asciende a $ 5.000 por competidor, y cuyos cupos limitados se agotan siempre. Muy pocos compran entradas el día del evento, porque temen quedarse sin espacio.

 

También hay patrocinadores. Para el torneo de febrero, por ejemplo, Parque Arauco ponía el local y VTR los servidores. Además se instaló un stand de Samsung con productos de computación. Entre las entradas y los auspiciadores, se constituyó una bolsa de US$ 3.000 en premios.

 

 

 

Parque Arauco ponía el local y VTR los servidores

 

Lejos del nivel internacional, donde las empresas otorgan grandes montos en dinero para bonificar a los campeones y para que los eventos sean rentables. A eso aspiran los chilenos. También, a "que los jugadores no tengan colchonetas sino camas, que ojalá haya duchas y que participen más personas".

 

 

“que los jugadores no tengan colchonetas sino camas, que ojalá haya duchas y que participen más personas".

 

 

¿Qué se necesita para hacer un tarreo?

 

Existen cuatro cosas indispensables para hacer un tarreo: Amigos con quien jugar, un computador equipado con todo lo necesario para correr un juego, un hub por el cual los equipo se puedan conectar, y un casa donde los aguanten todo el día o noche.

 

Dentro de los requerimientos secundarios es importante que algún jugador tenga conocimientos básicos de armado y configurado de redes (leer manual básico de TCP/IP), además de conocer como crear un servidor para que los demás computadores se conecten entre si.

 

Otro elemento importante es una mesa grande donde se puedan montar cómodamente 5 o más equipos, el punto es que no tengan que jugar acostados en el suelo, y por supuesto comida en cantidad, ya que los juegos pueden ser muy adictivos.

 

¿Deporte profesional?

Para mejorar el nivel, están en contacto con los organizadores internacionales más importantes: World Cyber Games (WCG) y la Liga Profesional del Cyber Atleta (CPL), que en términos deportivos serían como las olimpíadas y el mundial. Chile envió representantes para los WCG de Corea, a fines del año pasado, aunque los resultados no fueron los esperados.

 

Y si un fin de semana puede parecer mucho tiempo dedicado al juego, vale aclarar que hay quienes le dedican mucho más. Hasta 20 horas semanales puede entrenar alguien dedicado al asunto, como es el caso de Clement Chapados-Girard, quien con 19 años fue miembro del equipo canadiense que obtuvo medalla de oro en "Counter-Strike" en las ciberolimpíadas. Además, como los partidos pueden ser grabados en el computador, muchos equipos revisan videos de sus contrincantes y del mismo modo, se entretienen observando partidos y resultados.

 

 

muchos equipos revisan videos de sus contrincantes y del mismo modo, se entretienen observando partidos y resultados

 

Los jugadores y organizadores esperan que en el corto plazo, el "ciber juego" se transforme en una actividad rentable. Para ello, la mayoría de los organizadores necesitan de la ayuda de la empresa privada, pese a que algunos ya han demostrado interés en auspiciar los "tarreos". Esto ya que el nivel podría considerarse de semiprofesional, pues aunque nadie puede vivir exclusivamente del juego, el dinero de los premios es bastante. El problema radicaría en que aún no se le ve el potencial que tiene como entretención y negocio.

 

 

 Los juegos

 

                                           Age of Empires: juego de estrategia donde la idea es formar una civilización, armar un ejército, tener buenas provisiones de alimentos, oro, madera, piedras y otros elementos necesarios para la subsistencia. A medida que se va recolectando, existe la posibilidad de mejorar las formas de trabajo, formar molinos, mercados, etc. la idea es conquistar al resto de las civilizaciones.
                                           Fifa 2002: la saga fifa de EA Sports, reproduce los campeonatos de fútbol más importantes a nivel mundial. Los futbolistas y sus equipos vienen con nombres y camisetas reales. Jugar en la categoría "clase mundial" es el mayor desafío
                                           Unreal Tournament: juego de batalla donde hay que matar a los distintos contricantes. Se supone que el jugador es el personaje seleccionado para participar en la liga profesional de peleas tipo Deathmatch. Todas las apuestas están a favor del jugador, por lo que tiene que demostrar que esto no eran sólo rumores.
                                            Quake (II,III,action): se juega en primera persona. Un enemigo, llamado Quake, ha soltado escuadrones asesinos preparados para matar, robar y saquear. El jugador es el comandante de una operación destinada a detener a este maligno personaje y su ejército.
                                             Starcraft: otro juego de estrategia, pero futurista. Hay que armar una expedición de seres humanos para tratar de controlar una lucha fraticida que destruye a pueblos alienígenas. Controlando a las crías de una raza de extraterrestres, se garantizará la paz y la supervivencia del universo.

 

Otros juegos usados para tarreo en chile son:

 

·        Counter –strike

·        Warcraft

·        Tactical ops

·        Doom

·        Rocket arena 2

·        Soldat

 

Manzana

 

Los jugadores de Macintosh también tienen oportunidades de participar de estas competencias. Para ellos existen las llamadas "Macpartys" que son el mismo concepto de un tarreo, pero para Mac. La primera se realizó en octubre del 2000, cuando se reunieron cerca de 25 jugadores.

 

 

La primera se realizó en octubre del 2000, cuando se reunieron cerca de 25 jugadores.

 

En estas competencias no hay ligas ni rankings y la entretención es el móvil principal. Para organizarse a nivel nacional se fundó Bronx, pero que abarca más allá que la organización de "tarreos para Mac", sino que se han contactado con Apple para importar y distribuir juegos.

Referencias : http://mouse.tercera.cl/especial/esp_videojuegos/tarreos.htm

 

EVENTOS  

 

 

            El ultimo megatarreo organizado en la Estación Mapocho en Santiago, que se extendió desde las 18 horas del viernes 18 de mayo hasta el mediodía del domingo 20.

 

            Estos eventos ya se han realizado en todo el mundo. Actualmente Tarreo Chile trabaja junto con la Cyberathletic Profesional League (www.thecpl.com), organismo cuyo objetivo es la profesionalización de los juegos en línea, y que actualmente certifica que este tipo de eventos realizados en Chile cumpla con los estándares mundiales de este tipo de actividades realizadas en Estados Unidos y Europa

 

            Algunos sitios dedicados a la organización de tarreos en el país es el portal de juegos online chileno, Coliseo.cl (www.coliseo.cl), desde donde es posible acceder a la última información relativa a encuentros de jugadores. Otra opción es el sitio web de LanParty.com (www.lanparty.com) que presenta una agenda mundial de fiestas online o tarreos y sus respectivos links para participar de ellas desde la Internet

            Pero si se trata de conseguir más información sobre los últimos eventos, Tarreo.cl (www.tarreo.cl) es la página que se debe visitar, y que ofrece a manera de boletín virtual las últimas informaciones en tarreos Aunque la mayoría de los tarreos se realizan en Santiago, en regiones también ha ganado varios adeptos a juegos, como Unreal, Quake o Age of Empires. Es así como existen capítulos locales de tarreos en Lanparty Antofagasta (ta rreo.cl/zonanorte/), Tarreos Región de Atacama (http://www.speednet.cl/tarreo/) y TarreoZonaSur.cl (www.tarreozona sur.cl).

Este último tiene base en Concepción, y según informaron en su website, en estos momentos realizan una tarreo con unos 70 participantes en el hall de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Católica de la Santísima Concepción (Campus San Andrés)

Los eventos en Chile es respaldada actualmente por las principales marcas de tecnología presentes en el país, como Intel, Microsoft, Hewlett-Packard, Intcomex Gravis y Kingston, además de otros patrocinadores como Terra, Mercado Libre, Parque Arauco y Warner Music.

 

 

Aquí hay eventos que se van a realizar por todo el mundo:

 

 

DnD LAN Bash

Pontiac, Michigan, USA

4/11/2003

GameSphere

Fredrikstad, Noruega

4/11/2003

The B46 Battlefield

Rome, GA, USA

4/11/2003

Zock-O-Rama

Leutenbach, Alemania

4/11/2003

BlueZide LAN

Trelleborg, Suecia

4/11/2003

NicksLAN Lock-Ins

Houston, TX, USA

4/11/2003

Hopeless Valley LAN

Pennington/Titusville/Hopewell, New Jersey, USA

4/11/2003

Gamer's Hall

Madison, Alabama

4/11/2003

FETL ##

Texarkana, TX, USA

4/11/2003

Factory Lan Yakuza

Caracas, Dtto Federal, Venezuela

4/11/2003

PolyLAN

Lausanne, Suisa

4/11/2003

The Basement

Glencoe, MN, USA

4/11/2003

Friday Night Frag Fest

Fraser, CO, USA

4/11/2003

WWDoT Computers LAN Party!

Mountain Home, Idaho, USA

4/11/2003

Lan Mania 3

Hörby, Suecia

4/11/2003

Teen Thing

Henrietta, New York, USA

4/11/2003

Midnight Force Lan Party

Watsonville, CA, USA

4/11/2003

AFU GHETTO LAN!!

Seaside, Ca, USA!

4/11/2003

C.A.P LAN v4.0

Sanford, Maine, USA

4/11/2003 12:00:00 PM

Wichita LAN Party

Wichita, KS, USA

4/11/2003 5:00:00 PM

Languild

Jacksonville, Florida, USA

4/11/2003 6:00:00 PM

Multijoueurs Sans Limites

Laval, Québec, Canada

4/11/2003 6:00:00 PM

LANSurge 003

Sacramento, CA, USA

4/11/2003 7:30:00 PM

LANExtreme

Bloomington, IL, USA

4/11/2003 9:00:00 PM

The Frag Factory

Wakefield, Gran Bretaña

4/12/2003

2KLAN (FREE)

Docklands, London, Gran Bretaña

4/12/2003

Fen LAN Arena

Spalding, Lincolnshire,  Gran Bretaña

4/12/2003

L.A.G: Local Area Gaming

Bartlesville, OK, USA

4/12/2003

Rebirth LAN I

BATH, Gran Bretaña

4/12/2003

Static-LAN

Janesville, WI, USA

4/12/2003

LanPartyNW.com

Everett, WA, USA

4/12/2003

WoL'sLAN

Waikiki, Western Australia, Australia

4/12/2003

BLAN

Renwick, Marlborough, Nueva Zendia

4/12/2003

Lan Misfits

Danbury, CT, USA

4/12/2003

Dothan LAN

Dothan, Alabama, USA

4/12/2003

Whempys

Columbus, Ohio, USA

4/12/2003

NNLAN

Tisdale, SK, SK, Canada

4/12/2003

Digital Matrix 2003

Chardon, Ohio, USA

4/12/2003

TPC Lan

Falmouth, ME, USA

4/12/2003

The Brotherhood LAN

Tweed Heads, NSW, Australia

4/12/2003

Netzwerk-Terror

Torrance, CA, USA

4/12/2003

SMo-g (monthly LAN)

Spokane, WA, USA

4/12/2003

AdrenaLAN

Shepherdstown, WV, USA

4/12/2003

512ers LAN PARTY

Sheffield, Gran Bretaña

4/12/2003

pLANned Chaos

Wheeling, IL, USA

4/12/2003

Rezidue LAN 1.0

Mentone, Victoria, Australia

4/12/2003

FITHLan

State College, PA, USA

4/12/2003

FragWarriors 1.ª LanParty

Granja do Ulmeiro, Coimbra, PORTUGAL

4/12/2003

Greenville Tech College LAN

Greenville, South Carolina, USA

4/12/2003

NiteTiger's Den

Nashvile, TN, USA

4/12/2003

the GEEKS HL LAN Party

Vienna, VA, USA

4/12/2003

MoonShine

Kettering, Northants, Gran Bretaña

4/12/2003 8:00:00 AM

Wicked Lans of Delaware

Dover, DE, USA

4/12/2003 11:00:00 AM

World War 3 lan (WW3)

Louisville, KY, USA

4/12/2003 11:00:00 AM

Club Louie LAN Party

Oconto Falls, WI, Wisconsin, USA

4/12/2003 3:00:00 PM

Hermon Pond House Of Frags

Hampden, Maine, USA

4/12/2003 3:00:00 PM

Lan-Party PX

Peniche, Portugal

4/12/2003 3:00:00 PM

2003: A LAN Odyssey

Rohnert Park, CA, USA

4/12/2003 5:00:00 PM

The Promised L.A.N.

Malvern, Ohio, USA

4/12/2003 8:00:00 PM

CROSSOVER

Volda, Noruega

4/14/2003

 

 

 


CONCLUSIÓN

 

            Al finalizar este informe podemos sacar las siguiente conclusiones:

1.      El tarreo es una actividad con un incipiente auge entre la población chilena, esto queda reflejado en el aumento que han presentado los eventos de esta actividad, asimismo se ve reflejado también en el creciente interés de compañías asociadas al rubro por apoyar este tipo de actividades.

 

2.      Los dispositivos de juegos han venido aumentando en variedad, funcionalidad y tecnología, esto se ve en que cada año aparecen nuevas marcas y diseños.

 

3.      Es importante destacar que para el buen rendimiento de los distintos juegos es conveniente utilizar tarjetas de video y procesadores de mayor tecnología.

 

4.      Se puede concluir que existe una gran variedad de temas para crear juegos y atraer a una mayor cantidad de usuarios.

 

5.      Los precios de los juegos han ido en disminución en los últimos años debido al aumento de la tecnología y la competencia que existe entre distintas compañías que crean estos.

 

 


 

 

 



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