El Entrenamiento
de la creatividad docente como una perspectiva de cambio curricular.
Maria Inés Solar R y Alejandro Villalobos Claveria Universidad de Concepción, 1995 |
I. ANTECEDENTES
Hoy dia, es indiscutible la aceptación generalizada de los computadores en el trabajo pedagógico y con ello, el surgimiento de una nueva visión del proceso enseñanza-aprendizaje. Tal hecho se evidencia en el creciente número de publicaciones, textos e investigaciones, dedicadas a las aplicaciones pedagógicas de la informática y que suelen ser agrupados bajo el nombre de "Informática Educacional".
La fecundidad de esta nueva disciplina, ha significado el replanteamiento de los roles (y funciones) de los agentes principales del quehacer curricular, como también, una necesaria recontextualización del Curriculum como realidad del saber pedagógico. Por cuanto este nuevo hecho -la Computación Educacional- obliga a una futura reformulación de un enfoque curricular que sea pertinente al trabajo pedagógico del profesor de aula.
La pregunta: "Cuál es la función que conviene otorgar a los computadores en la Enseñanza?", permite abordar esta problemática a partir del rol de la Enseñanza, y por ende, a partir de la perspectiva del Educador.
El profesor-educador, en su quehacer pedagógico, se ve constantemente impulsado a responder a diferentes y nuevos requerimientos sociales relativos a su labor profesional. Tal es el caso del desarrollo exponencial de la informática y la certeza, cada vez más, de crear una sociedad informatizada para un futuro cercano.
La incorporación de esta demanda socio-cultural al mundo de la Educación, se ve reflejada en los Planes de Estudio de la formación de profesores, con la dictación de la cátedra de "Computación Educacional" como curso de Pre-grado y su incorporación también a nivel de Post-título y de Post-grado.
"En nuestro país no se han desarrollado programas nacionales en informática educativa, entendiéndose esta como la implementación y aplicación del computador en el Currículo, Evaluación y Administración Educacional (...). Sin embargo, en la década del 90, algunas Universidades han comenzado a impartir programas de Post-título en Informática Educativa para Profesores, como es el caso de la Universidad de Concepción, Católica de Valparaíso, Austral de Valdivia". (Solar, 1994).
La formación de estos profesionales, supone la incorporación de un nuevo paradigma en su perfil: El profesor como un sujeto profesional de naturaleza creativa.
Tal desafío ha sido asumido en las instituciones
de Educación Superior con diferentes propuestas curriculares.
En nuestro caso, y particularmente en la formación de un Especialista
en Computación Educativa", con la incorporación de la asignatura
"Desarrollo de la Creatividad" con la modalidad de Taller.
II. EL TALLER DE "DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD"
El desarrollo del taller de creatividad significa conceptualizar una dimensión experiencial del desarrollo humano que tributa en la expresión creadora. No hay que olvidar que aprender a ser creativo es una experiencia subjetiva, de naturaleza personal y profunda comunicación con los estratos más profundos de la mente humana.
En las personas creativas, tal situación está ligada a las habilidades de pensamiento superior con las modalidades de procesamiento profundo y elaborado de la información, hecho subyacente en la personalidad creativa. La investigación científica en forma paulatina ha contribuido a explicar el fenómeno creativo y con ello, se ha iniciado la investigación relacionada a la aplicación de técnicas y programas de estimulación del pensamiento creativo, los que cada vez alcanzan mayor vigencia en el quehacer pedagógico.
En este contexto, se inscriben los talleres
de desarrollo creativo que se imparte a los estudiantes del Post-título
de Computación Educativa. La presencia de técnicas
facilitadoras del pensamiento creativo, la incorporación de procedimientos
tendientes a la auto-exploración y conocimiento personal, la utilización
de metodologías activas de aprendizaje, etc., pueden ser ejemplificadas
como modelos de trabajo en un taller de creatividad, en la perspectiva
de una educación experiencial para este futuro Especialista de Computación
Educativa.
III. ENTRENAMIENTO DE LA CREATIVIDAD
El entrenamiento de la creatividad como cualidad humana y profesional es una temática compleja y difícil de abordar en breves líneas. Sin embargo, es posible caracterizar algunos aspectos que son necesarios de considerar en trabajo de talleres:
a) Para el orientador, asesor o coordinador del grupo: la responsabilidad
de crear una atmósfera cálida, comprensiva y permisiva en
un ambiente de trabajo cooperativo y facilitador de
la expresión creativa personal. De ahí su carácter
cordial, empático, tolerante y motivador del trabajo en equipo.
b) Para los participantes: una experiencia de
auto-conocimiento y exploración personal de sus talentos y
fortalezas. El compromiso, la empatía, la
verbalización de sus estados, la disposición
a crear, la audacia ante lo desconocido, el compartir, suelen
ser algunos de los comportamientos distintivos que se
expresan en un ambiente sereno, discreto y apoyador, y con una fuerte
motivación de logro y fortalecimiento de su autoestima.
c) La metodologia de trabajo: corresponde a un Taller pedagógico,
con la ejecución de técnicas de desarrollo personal,
interacción grupal y facilitadoras de la creatividad.
No están ausentes los juegos, dinámicas grupales, técnicas
d e comunicación, entre otros elementos técnicos;
además de la inclusión de recursos y multimedios para
afianzar conceptualizaciones en torno a las temáticas
que se trabajan en cada sesión.
d) La evaluación. El rol de la evaluación la asume
el mismo participante (auto-evaluación), el grupo (evaluación
grupal), o el profesor en consonancia con las otras dos formas, según
avance personal del producto logrado en relación a criterios dados
por el asesor.
Por consiguiente, el énfasis
está centrado en el proceso y no en el resultado, de cada actividad
abordada. Interesa el concepto de evaluación integral, que
otorgue el máximo de flexibilidad de intervención.
IV. RESULTADOS OBTENIDOS Y CONCLUSIONES TENTATIVAS
La evaluación del "impacto" que produjo la realización de esta asignatura en la formación de Especialistas en Computación Educacional, se hizo, principalmente con la aplicación de un cuestionario (formato Likert), transcurrido aproximadamente un semestre después de su dictación (1993) (anexo adjunto).
La actitud resultante de la participación de un taller de creatividad, según respuestas de los alumnos, es altamente favorable en estos profesores-alumnos. La mayoría de las opiniones acerca del rol que tuvo el animador, el clima del laboratorio, las estrategias utilizadas (técnicas de auto-exploración, comunicación y creatividad) fueron evaluadas positivamente (90% favorable). El tipo de participación que exhibió el profesor-alumno, la forma de evaluación asumida, la consideración por la persona del participante, son elementos altamente discriminados en forma favorable por estos participantes que, incluso reconocen cambios en su quehacer cotidiano (90% aprobación).
Por consiguiente, el cambio personal logrado y tendiente a favorecer el desarrollo de la creatividad, tuvo -en lo inmediato- implicaciones en la rutina pedagógica del profesor. De ahí, que se considera como algo significativo su participación en el Taller de Creatividad, pero también, provocó un cambio en la perspectiva del Educador y un mejor conocimiento del fenómeno "aprendizaje". Por lo cual, se ha sentido estimulado a crear o plantear nuevas formas de enseñanza a fin de mejorar su calidad profesional.
En este sentido, el enfoque creativo puede
transformarse en una teoría holística del Curriculum, y con
consecuencias insospechadas para la investigación educacional.
V. DISCUSION Y PROYECCIONES CURRICULARES
Este trabajo de Taller de "Desarrollo de la Creatividad", con diferentes énfasis, se ha replicado con distintos tipos de alumnos y promociones, (Educación Parvularia; Agronomía, Medicina Veterinaria e Ingeniería Agrícola; Profesores de Educación Básica, Profesores universitarios, Directivos docentes), obteniéndose similares resultados de aprobación, logros y desafíos.
Lo anterior, nos lleva a plantear su generalización e incorporación en la formación de los profesores de diferentes niveles y especialidad; pero también, a expandir su aplicación a otras carreras profesionales. Existen experiencias importantes en el campo de la Ingeniería, (Universidad de Santiago); Medicina (Austral, Concepción); y otras áreas en la Universidad Católica de Santiago.
Sin embargo, se debe advertir que la tarea del animador de un Taller de Creatividad no es algo fácil ni simple de hacer. Se requiere de un profesional capacitado en curriculum, creatividad, comunicación -asesoramiento personal y grupal, técnicas grupales, estrategias de aprendizaje - evaluación, entre otras materias; porque de lo contrario, esta línea de trabajo pedagógico perder toda su efectividad.
Por otra parte, estos resultados refuerzan
la convicción de construir un enfoque curricular de carácter
cibernético. La recontextualización de las funciones
educativas, la enseñanza y el aprendizaje, pueden provocar un re-examen
de la condición humana de este hombre informatizado.
A.V.C.
1999.